ゲーム開発チーム「丸ダイス」の開発ブログです! 公式サイトはこちら

Unity

1週間で1時間規模のパズルアクションがなぜ作れたか

丸ダイスです! unity1weekというオンラインのゲームジャムイベントで「さかだちの街」というゲームを3人チームで制作しました。 さかだちの街 | フリーゲーム投稿サイト unityroom unity1weekにはこれまでも何度か参加していたのですが、今回総合ランキング…

【Unity】Assetが未使用かプロジェクト全体をチェックする「ReferenceFinder」の紹介

こんにちは!丸ダイスです! unityで開発していて、 「このAsset多分使ってないから消したい! でもホントに使ってないか自信がない…消してエラーのなるのは嫌だ…」 って時ないですか?私はあります。 複数人で開発してたりプロジェクトの規模が大きくなった…

【Unity】NCMB3.0.0 インポート時にiOSビルドのリンカエラー

前回(【Unity】NCMB インポート時のAndroidビルドエラーを読み解く - 丸ダイスの卓上開発日誌)Android版でのビルドエラーを解決したら、今度はiOSのCloud Buildでビルドエラーが。 ※結局、2.2.0か3.0.0かはエラーと無関係だったので、新しい方を使っていま…

【Unity】NCMB インポート時のAndroidビルドエラーを読み解く

「NCMBのインポートの仕方」という記事ではないです(公式にやり方載ってますし…)。「よく分かんないエラーが出た時に、ググって出たAnswerをそのまま試すより、ログをしっかり読み込んだ方が早く解決出来たよ!」という記事です。 NCMBのインポート リリー…

【Unity】シンプルかつ軽量なオブジェクトプールの実装

UnityのInstantiateが遅い。皆さん言ってますね。実際、モバイルとかでエフェクトや弾をガンガン出していると目に見えて遅くなっていきます。 というわけで、「使い終わったオブジェクトは貯めておいて(あるいは最初にまとめて生成して)、必要になったら取…

再生するAnimationを全部プログラムで指定する時のAnimatorControllerを一発で編集するやつ

前提知識: Unity Animator の基本的な使い方 docs.unity3d.com タイトルの通りです。 「過程なんざどうだっていい!結果だけ教えろ!スクリプトをよこせ!」という方は解決方法の項まで飛ばして下さい 問題設定 例えば次のようなAnimationClipを作ったPlayer…