ゲーム開発チーム「丸ダイス」の開発ブログです! 公式サイトはこちら

技術メモ

【Unity Cinemachine】Z Dampingでプレビュー通りにTracked Dolly Bodyが動かなかった

結論だけ Virtual Camera Bodyの Z Dampingが0になっていないと、実行時のみカメラ位置が遅れます! これを0にすればOK! 詳しく カメラを含めたカットシーン演出ではTimeline+Cinemachineが便利です。 Cinemachine、Timelineって何?→ゴメン、ググって! …

【Unity】unityroomのゲーム中で動画を再生する方法【Video Player】

例えば、このアニメーションロゴ動画をゲームの起動時に再生したい! www.youtube.com そのやり方です。WebGL上でUnity の Video Playerを使うのは困難ですが、AWSを使ったら出来ました。 ※動画の利用は出来ましたが、問題があって起動時にロゴ動画は表示し…

【Unity】タイルが呪われることがある【Tilemap】

タイルパレット上のタイルが呪われる(?)ことがあるようです。 こちらは開発中のゲームのタイルパレットです。 パレットの画像の位置は、TileがBridge4なのにSpriteがPlayerInvになっていて、Bridge4タイルの本来のSpriteではないです。 似た現象として、T…

【Unity】タイルパレットでセルサイズをはみ出したスプライトを使う方法【Tilemap】

タイルマップの基本的な使い方についてはこのあたりが参考になります。 【Unity】タイルマップの基本的な使い方 - コガネブログ TilePaletteにセルのサイズより大きいスプライトを配置すると、次の動画のように突然パレットが壊れることがあります。 youtu.b…

Beautify 2 を2Dドット絵ゲームに使う時、Sharpenに要注意

ついさっきこんな記事を書いておいてアレなのですが、 marudice.hatenablog.jp 2Dドット絵ゲーで Beautify 2 を使って Sun Flare を使う 時限定のハマりポイントがあったので紹介します!(元記事に備考として書くには長いので分けてます) 元記事のようにSu…

Beautify 2で手軽にゲームの見栄えをいい感じにする【Unity】【ポストプロセス】

「ポストプロセスでゲームの見栄えをいい感じにするアセット」 Beautify 2 を使ってみました! という紹介記事です。 ポストプロセス とは 画像のように「ゲーム画面に後処理を加えていい感じにするヤツ」のことです。(画像はUnity公式から) ポストプロセ…

【Unity】Grid By Cell Size でのSprite EditorのスプライトシートSliceを自動でやる方法

ドット絵のゲームではこんな感じのスプライトシートをアニメーションに使います。 通常はこんな具合に テクスチャのImport Settingsから48x48でBottomが原点~みたいな設定でSliceしてスプライトシートを作るのですが・・・ まぁたくさんあって大変ですね・…

Unityゲームをモバイルリリースする道のり。何に時間がかかったか

こんにちは!丸ダイスです。 先日、Unityで開発したゲームのモバイル版をリリースしました。 https://twitter.com/dice_maru/status/1253657786283520001 前に出した時に苦労した覚えがあって、PCで遊べる完成したゲームでもモバイル版を出すのはとにかく大…

古いMacBook AirのOSをSierraからMojave経由でCatalinaに上げる

UnityアプリのiOS版を出そうにも、iOSビルド用MacのOSが古すぎて最近のUnity+iOSビルドのワークフローが使えなさそうなので、出来るだけ新しいバージョンに上げることに。 普段はWindowsでUnity開発してます 環境 MacBook Air Mid 2013 モデル OS Sierra 10.…