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2016-11-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】シンプルかつ軽量なオブジェクトプールの実装

UnityのInstantiateが遅い。皆さん言ってますね。実際、モバイルとかでエフェクトや弾をガンガン出していると目に見えて遅くなっていきます。 というわけで、「使い終わったオブジェクトは貯めておいて(あるいは最初にまとめて生成して)、必要になったら取…