丸ダイスの卓上開発日誌

個人ゲーム開発者「丸ダイス」のページです! がんばりますね!

【試作総選挙2017投票所】&【C93おしながき】

こんにちは!

ピタゴラス永久機関」のモバイル版を作っていたら 新作が全く間に合わなかったため、コミケット93では試作をまとめたディスクを頒布します!

題して「丸ダイス試作総選挙2017」!

紹介動画を見た人・買って遊んでくれた人に投票してもらい、この先開発する作品を決めよう!という企画です!

ぜひ紹介動画を見て投票をお願いします!

試作の紹介動画↓ youtu.be

↓投票はこちら↓ goo.gl

C93おしながき

スペースは

1日目金曜日東コ18b

です!

頒布物はこんな感じ。

1.「丸ダイス試作総選挙2017」(新作)100円

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動画で紹介した試作が実際に遊べます!また、遊んだ人専用の投票箱にアクセス出来ます!

2. 「ピタゴラス永久機関」(既作)1000円

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しかけを使ってナゾを解く ”永久機関”のピタゴラパズル

夏コミ新作です。

おわり

今回はここまで。ではでは~。

【ピタゴラスの永久機関】モバイル版をリリースしました!

モバイル版リリースしました!

先月コミケにて頒布した「ピタゴラス永久機関」ですが、先日Android/iOSのモバイル版にリリースしました! 基本無料+買い切り課金 スタイルです。

もともとモバイルでも遊びやすいようにデザインしているので、空いた時間にポチポチ遊ぶのもいいかもですね!

Androidplay.google.com

iOS

ピタゴラスの永久機関

ピタゴラスの永久機関

  • Miu Sakai
  • ゲーム
  • 無料

PC版を買ったひと向け

追加要素なんかは特にないので、PC版を購入済みの方には必要ないと思います!! (ぶっちゃける)

【ピタゴラスの永久機関】DL販売開始しました

DL販売開始しました!

www.dlsite.com

versionは1.03となり、配布したver1.00のバグの修正パッチが適用された状態となります。

また、C92頒布版ではWindows OS 64bitでのみ動作 となっていましたが、DL版は32bit, 64bit どちらのOSでも動作します。

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パッケージ版の委託販売について

今後のイベントでの頒布を考えると一応やるつもりではありますが、もう少し後で、数も少なめになるかもしれません・・。

【委託・DL販売の予定】ピタゴラスの永久機関【アンケート付き】

委託・DL販売の予定

C92の会場でもご案内した通りWindows版のDL販売・委託販売を予定しております。

詳細は決まり次第公開していきますが、

とらのあな 様にてパッケージ版委託販売

DLsite 様にてDL版の販売

を検討中です。

増刷部数アンケート

パッケージ版の増刷部数の参考にしたいので、「買えなかった!DL版じゃなくパッケージ版がほしいよ!」という方は、この記事に☆を1つだけ付けて下さると助かります。

8/15追記:☆ってログインしないとつけられないんですね・・・。匿名で付けられないならアンケートの意味も薄れるので、だいたいは自分で考えることにします・・

【パッチ配布】ピタゴラスの永久機関【v1.03へのアップデート】

v1.00 ステージクリア不能バグ修正パッチ

C92の会場にて頒布した「ピタゴラス永久機関」に重めの不具合があることが判明しました。

修正パッチを下記URLにて配布しておりますので、C92にてご購入の方はダウンロード&実行して頂ければと思います

PitagoraPatch_v100-v103.zip - Google ドライブ

※注意! パッチの実行時に適用ディレクトリを必ず選ぶ必要があります!パッチプログラムは説明をよく読んで実行お願いします!

修正の内容は

・ステージ「EX-8」がクリア不可能であったため、同ステージの配置を修正

以上となります。

クリア出来ないステージに時間を溶かしてしまった方、申し訳ありませんでした・・・。

【新作】ピタゴラスの永久機関【C92】

コミケット92で新作出します!

サークル「丸ダイス」としてコミケット92に出展します!スペースは「1日目東し33b」です!

というわけでおしながきです! …1コしかありませんけどね!

ピタゴラス永久機関(新作/完成)1,000円

www.youtube.com

「しかけを使ってナゾを解く "永久機関"のピタゴラパズル」

コソコソと開発を進めていたギミックパズルピタゴラス永久機関の完成版となります!

様々なしかけを使って"永久機関"を作っていくパズルゲーム。

塔を登った先には何が待つのか? 40以上のステージで遊びごたえはたっぷりです!

どうしても解けない時はヒントやスキップがあるので、 パズルが苦手なひとでも安心ですよ!多分!

※動作環境

  • Windows 7/8/10 (C92版は64bit OSのみ。それ以降の頒布では32bit OSに対応する予定です)
  • 解像度 800x600 以上
  • インストールには CD/DVDドライブが必要です

【Unity】NCMB3.0.0 インポート時にiOSビルドのリンカエラー

前回(【Unity】NCMB インポート時のAndroidビルドエラーを読み解く - 丸ダイスの卓上開発日誌Android版でのビルドエラーを解決したら、今度はiOSのCloud Buildでビルドエラーが。

※結局、2.2.0か3.0.0かはエラーと無関係だったので、新しい方を使っています。

原因

ログを見てみると、Unityのビルドは通って、xcodeのビルドの一番最後にこんな出力。

       [xcode] Undefined symbols for architecture armv7:
       [xcode]   "_OBJC_CLASS_$_UNUserNotificationCenter", referenced from:
       [xcode]       objc-class-ref in NCMBAppControllerPushAdditions.o
       [xcode] ld: symbol(s) not found for architecture armv7
       [xcode] clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

obj-cは書いたことないですが、「NCMBAppControllerPushAdditions.oの中で参照されてる_UNUserNotificationCenterってシンボルがUndefinedやぞコラ!」っつってるんだから、リンカエラーでしょう多分。

まさにNCMBの.oで参照されてるようなので、今起きたエラーと見てよさそうですね。

解決方法

原因は読み解けたので、_UNUserNotificationCenterが含まれてるライブラリがどっかにあるじゃろうと踏んでググったらあっさりヒット。

stackoverflow.com

UserNotifications.framework を追加すればいけるぜって言ってますね。欲しいUndefined symbolsが含まれてそうな名前です。

Macを起動するまでもなくiOS のポストプロセッサにframeworkを追記してcommit。そのままCloud Build復活!

緑のチェックマークが並ぶと気持ちいいですね!

..
    [PostProcessBuildAttribute(0)]
    public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget buildTarget, string pathToBuiltProject)
    {
..
        PBXProject proj = new PBXProject();
..
        // Add framework
        proj.AddFrameworkToProject(target, "UserNotifications.framework", false);
..
    }
}

※ポストプロセッサはこのあたりを参考に前から使ってるものです。UnityでXcodeの設定を自動化する方法まとめ - スマゲ